設計中的邏輯
邏輯(理則學),源自古典希臘語λ?γο? (logos),開始的意思是“詞語”或“言語”,還引申出意思“思想”或“推理”。邏輯經常被以為對證明點評原則的研討,盡管邏輯的精確定義在哲學家 之間尚有爭議的工作。這個主題仍是有所依據的,邏輯學家的使命是相同的:提出很多的有效和謬誤的推論,然后答應人們差異出好證明和壞證明。
邏輯,也便是思想的規律。小時分有人問我一群羊加一群羊等于多少群羊,我二話不說是兩群羊,他說錯了,是一大群羊。1+1=2是真理,1+1=1也是真理。邏輯的存在好像咱們日常日子相同。有 著密不可分的常態感。種族之間的彼此紛歧影響著人類的認知,美國人的獨立平等可紛歧定能讓各就其位等級嚴格的日本人接受。所以,我了解的設計中的邏輯,是常規認識下有規范有次序,有理有 據,小到一個符號也能說明和畫面的關系以及他存在的意義的。
所以,個人才疏學淺,不敢說自己寫的多么有道理,只為這寥寥幾年的設計工作經驗和閱覽書本中得來的一些設計中的邏輯推論,總結如下。
1. 設計中的閱覽邏輯-古騰堡圖表
咱們引導用戶從咱們的畫面讀取咱們想引導的信息??墒窃缭?/span>14世紀一位名叫約翰古騰堡的德國印刷工人就發現了習氣視覺點的閱覽規律。他不僅是西方人眼中的活字印刷術發明者,也告訴咱們 人在瀏覽畫面或布局的時分,視線往往從左上角移動到右下角。咱們的視覺點生來便是不公平的,就像咱們喜歡看吸引眼球的美好事物相同,對角線平衡的閱覽軌道規律能夠幫咱們在設計中防止一些 規范性錯誤,當然并不是所有畫面都適用,防止教條主義。 依據古騰堡圖表的閱覽邏輯來看,這一系列圖片首先從左上角看到的是該品牌的logo,再由閱覽軌道從對角線視覺中的詞組到右下角的產品,畫面需要著重的元素都在閱覽邏輯的規律下展示。其他的 視覺盲點則是輔助性元素。
2. 直線式邏輯
對于直線式邏輯,我的了解是自上而下好像權利分配等級制度。同產業鏈相同,一環扣一環,每個環節都是嚴密相連前后有序,謹慎合理。例如一個產品的頁面詳情如下: 直線式邏輯思路明確,針對性強,容易看懂,咱們引導用戶順著這個邏輯看設計也不會思路混淆。
3. 金字塔式邏輯
金字塔式邏輯,結構中的各種分類以僅有的幾種邏輯方式互相聯絡(向上、向下和橫向),構成彼此聯絡嚴密且通暢的邏輯思路。金字塔邏輯運用廣泛,例如網站架構
4. 曲線式邏輯
奢侈品為什么能夠終年價格居高不下卻有大批忠誠購買者,玩的便是曲線式消費。一邊原料至上價格不菲,一邊品牌夸耀滿足人們的虛榮心,兩者脹大日益上升構成咱們的微笑式價格欺貧戰略。 越貴越有人買! 奢侈品在富有國家的價格遠低于貧窮國家的價格,背行“價格規律”大獲成功。這種獨占式綁縛出售使曲線式消費在一種不合乎邏輯但合乎商場特別規律的情況下成為商業奇特戰略。
在此我大膽假定曲線式消費也能轉化成設計中的曲線式邏輯–設計或產品絕無僅有的搶先性與用戶非理性思想的消費模式。搶先意味著獨占。非理性消費很大程度體現顧客有強烈的欲望,兩者 趨于上升,由開始的設計邏輯轉化成銷量或者點擊率是相當可觀的。蘋果產品在我國的價格為什么比在美國貴,卻照樣能另國人張狂通宵排隊購買,個人覺得也是有這要素在里面。
5. 網格
網格是用豎直或水平分割線將布局進行分塊,把邊界,空白和欄包含在內,以供給組織內容的框架的輔助性東西。設計中不能忽視的網格,從印刷物料到網頁頁面,仍是最新的Windows8系統界 面,無論咱們的設計怎么,網格在設計中必定存在。網格能夠使頁面布局顯得緊湊并且穩定,為設計師在設計站點時供給一個邏輯謹慎的模板。網格也能夠使版式設計有連貫性和韻律,讓那些看上去 相當小并且毫無聯絡的元素也能夠在網格的布局里占有自己的一席之地。
可是網格不只是讓設計師一味地按照規律來枯燥的設計,只是在一個合理的運用下結構和設計出好的作品來,適時地打破規律也能有意外的驚喜。